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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?

来源:https://www.apartment80.com 时间:2024-06-08 编辑:admin 手机版

      h1z1是2015年1月发布的一款游戏,发行商是daybreak(前身所属索尼公司),刚开始这游戏在steam上售价90多块,是包含2种模式的,再过了一年之后这游戏开始把2个模式分2个游戏来卖,分别卖68。这个游戏的口碑我自己估计是从这个时候开始变坏的,本来就好好的是搜迟一个游戏的现在却要花更多的钱去买本来可以花更少的钱就可以享受的,那么玩家肯定就会有所反感。但是我觉得是中国玩家更为反感的并不着这个,应该是锁国区ip,也就是说在steam你依然可以买到这个游戏,但是你不能直接连上这个游戏必须用加速器(类似vpn)。而且那时候这个游戏也还没有中文。这段时间(2016-2017年初)这游戏其实在中国还不是在最火的时期,世界各国的玩家还是没有失衡的。

       直到今年年初,一些的主播开始玩在个游戏,尤其是一些人气很高的主播。带动了一批人去玩这个游戏,并且某些主播的玩法打破了这个游戏的平衡(这个游戏排位模式一般最多5人组队),但是那些人组的可以说20人左右都有了(以杀外国玩家为目的),所以我觉得正是这个原因是一些外国玩家放弃了这个游戏。因为实在是太乱了,严重打破了游戏平衡。所以现在这个游戏这段时间几乎只有中国玩家了。所以也在最近1、2个月我发现这游戏已经不是国区ip了(可以直接连上去玩游瞎洞戏了),也就是在这段时间贴吧里出现了很多关于嘲讽h1z1这个游戏的帖子,例如一些洗手的图片

h1z1因为对中国区玩家的不同待遇,也因为前段时间大批国人的涌入破坏了游戏平衡性。这个游戏现在也没什么人玩了,基本上现在都是世神李国人,所以游戏开发商方面也有意将游戏中的一辆车改为中国的出租车(原美国警车),也有人说这游戏将被腾讯收购。反正众说风云,差评四起。也在这段时间一个新的同类型的游戏出现了就是《绝地逃生》,这个游戏在steam上卖98元。我虽然没玩过绝地逃生这个游戏但是我看过主播玩。老实说我觉得绝地逃生游戏的优化并不是很好,比h1z1差很多(可能我个人喜欢h1z1的风格吧)。

总结一下,我个人认为绝地逃生会比h1z1回的原因就是,h1z1对国区玩家不是很友好,前段时间由于的原因导致大量国区玩家涌入这游戏,并且玩法很不正确,破坏了游戏平衡性,导致了大部分人对这个游戏产生了反感,并在这个时间有一款新的同类型的游戏发布了(而且制作人正是h1z1前员工),促进了这个游戏的销量。

       这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有看过关于此游戏的视频。那为什么它能够占据STEAM的销量液空第一呢?

       游戏机制实际上是它最成功的地方,H1Z1知道的人应该非常的多,我知晓这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。为什么在之后感觉H1Z1就没有那么火热了呢?反而是现在的绝地求生大逃杀变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。

       还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上H1Z1,闹山瞎但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。

       绝地求唯巧生大逃杀火热的因素实际上和H1Z1的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,这款新的游戏才能站起来,游戏厂商无论如何都应该记住一点,那就是把用户体验放到第一位,特别是差别对待是玩家很反感的,不然的话很有可能步入H1Z1的脚步里面。

如果要评选最近最火热的一款游戏,除睁正册了日常热门的王者荣耀、LOL以外,可能就是《绝地求生》大逃杀了,作为一款新游戏不仅在STEAM上连续四周称霸销量第一,更是让所有纷纷开启了专区进行直播。这样一款卖的好还有人看的游戏,大逃杀是如何做到的呢?

远超同类的优秀画面

对于一款2017年的游戏想要销量称雄的作品,不管游戏内核如何,画面是一定要优秀的。大逃杀作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,可以说在画面方面毋庸置疑的可以列为出色。无论是细节的绿茵还是随处可见的种种汽车房屋悉宏等等,可以说各方面都非常优秀。优秀的画面才能让玩家在第一眼对这个游戏产生“感觉”。而之前的大逃杀作品无论是H1Z1还是武装突袭3在画面比拼上就已经落后了一个档次了。同样是逃杀类的作品,玩家为何不选择画面更强的游戏?

如果玩家在第一眼就觉得游戏没意思,那么十有八九就是画面。可以说现在的大作,剧本和游戏性怎么样先不好说,但是,第一眼能够吸引玩家的往往都是游戏画面比较好的。拥有出色的画面,自然是《绝地求生》脱颖而出的原因

快节奏的游戏内核

下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽

而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。

而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。

大逃杀,本质是一场负面情绪的宣泄

有印象的朋友应该还记得,当初最开始接触GTA罪恶都市大部分玩家一开始就没管什么剧情,操起拳头就上,打死了捡钱。亦或者调秘籍出来一路杀烧抢掠,至于游戏剧情?见鬼去吧。由此可见,大部分人对于这种原始杀戮的游戏还是非常喜爱的。

而大逃杀更是简化了这些步骤,帮玩家挑好了对手,站在公平的角度上各凭本事一较高下。而游戏中的武器更是分门别类特别多。无论是AK,M4,还是汤姆逊冲锋,亦或者是霰弹枪、狙击还是砍刀,平顶锅都属于杀人利器。甚至于在大逃杀开局的初期,还会冒出拳头杀人的消息。

如果要说的话,大概可以算玩家把现实中的戾气宣泄到了游戏中。在这里,有法律,没有规则,唯一的目标就是活下去,干掉所有可以干掉的敌人。对于不少平时就受到负面情绪的玩家来说,无疑是这个最佳宣泄场所。

沙盒自由却又不放纵的体验

《绝地求生》是一款沙盒型游戏,作为一款沙盒游戏,游戏中给玩家的自由确实是充足的,玩家在开局,游戏过程等等是想怎么玩就怎么玩。在赶去目标点时,玩家可以选择徒步、开车、游艇。武器方面可以抉择出霰弹、狙击、步枪、手枪可以说在自由度方面,《绝地求生》真的是一款想怎么玩就怎么玩的游戏。

但是对于玩家的限制自然是必须的,不然整个游戏都会彻底崩盘,因此游戏中采用了安全区的做法。通过一个个安全区的设置,将清早玩家全部赶至目标点,以方便最后的决战,这种即自由又拘束的玩法,不得不说还是受到了很多玩家的青睐。最起码在体验上来说,能够给国内平常玩MMORPG已经习惯的玩家带来一种莫大的震撼。

如果说沙盒游戏网络化的步骤是“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,那么《绝地求生》就是去除了中间的两个步骤,将其简化成了“生存-交互”。这样缩水对于沙盒游戏来说好不好暂且不知道,但是能够确定的是,这种新模式确实火了!

其实说到底,对于《绝地求生》来说,只不过是将H1Z1、武装突袭3上面的大逃杀MOD真正的当成一个游戏来做,这不禁让我想起了DOTA2,同样是基于另外一款游戏的MOD,后面一样是成为了另一种游戏独立存在。那么《绝地求生》能够像DOTA2一样,引爆另外一种游戏方式呢?这值得期待。

还不是因为H1Z1这款游戏自己作死。不然,在它先火的情况下,绝地求生怎么会后来居上?

1.收费模式。其实,国人并不是很讨让数厌付费,不然也不会在steam上有超过50%以上的中国人去购买绝地逃生大逃杀游戏。但是你也不能太过分。H1Z1就是这样过分的一个游戏。原本一个游戏两种模式,你非要拆开成两个游戏,然后分别来卖钱。你坦侍首是当别人是傻子吗?是不是想钱想疯了?

2.说什么?大量中国人涌入,破坏了游戏平衡性。这不是有点扯嘛。撸啊撸这款游戏,韩国人自从s3开始,一直到s7,连续夺冠五年。那么我们是不是谈汪说,韩国人,就是破坏了这款游戏的,平衡性呢?我们是不是应该。把李哥,禁制玩儿游戏呢?所以说你不能从玩家身上找原因,而是应该从自己身上找原因。只有提供更好的游戏体验,才会有更多的人去玩一个游戏。

绝地求生,大逃杀,这款游戏,无疑继承了,H1Z1的世界观念和经典玩法等所有,优异的地方。当然问题也不是没有,就是都需要用加速器才能玩儿。这一点太坑啦!

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事实上h1z1这个游戏的兴衰与没落取全部归结于国人玩家数量和玩家普遍素质,两点结合起来便衍生出各种各样外挂,还仔宽有黎明公司对国区外挂的不重视,等他们后悔真正开始重视玩家与外挂问题可是已经晚了,大量的h1z1玩家转向绝地求生,还有一个原因就是h1z1是快节奏的游戏并没有那么多零件什么的需要去捡,便导致这个游戏是快节奏的,对于那些刚接触这个游戏的新手是非常不友好的,枪法好的人两三枪就是一个人头,俗称2tap,还有新手跟一些身法好人近战几乎是打不中人,完全能给绕晕,所以普遍现象萌新都是落地成包,或者搜的特别肥处处躲人结果躲半天给人家两枪弄死直接心态崩,但是这毕竟是这个游戏的特点,因此一大堆老玩家坚持着这个游戏,可是外挂的出现导致我见过最可怕的是五排人头121个,想想一局总人数只有170左右,那些外挂是多数戚帆么的可恨与可怕,曾经的h1z1的挂也只有那么一两个,曾经的老玩家也被那些外挂打的去玩绝地求生了,外挂导致新手玩家游戏体验更差,而且绝地处理外挂的严厉程度不是h1z1能比的,再说说绝地求生,这个游戏慢节奏,需要玩家去寻找各种枪的配件,一把狙击枪一个8倍镜找个好一点的地方蹲点守人简直不能再爽,游戏的复杂性导致这个游戏对新手友好,不会像h1z1那样一下去就死,想想,谁会喜欢跳伞一下去就gg,没人喜欢。h1z1现在改的朝着一个后辈绝地求生发展,导致更多老玩家彻底放弃这个游戏,彻底心灰薯雹意冷,想想也是可笑,只顾着捞钱,对玩家的不重视最终导致游戏玩家额大量流失,只顾着到头来只是咎由自取。我爱h1z1,长这么大从没对一个游戏这么痴迷过,现在再也不会像以前那样每天大晚上跑去网吧和朋友一起开黑上皇家。

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